
钟不只是看时间那么简单
很多玩家拿到钟之后的第一反应就是放在墙上看看现在几点。这当然没错,但如果你只把钟当成一个报时工具,那就太浪费这个方块了。作为一个从Beta版本就泡在方块世界里的老玩家,我可以负责任地告诉你,钟在生存和创造模式里都有不少被低估的用法。这篇文章我就按自己的实战经验,把钟的各类用途拆开来讲清楚,从最基础的合成到进阶的红石配合,尽量覆盖你可能会用到的场景。
合成与获取其实很便宜
钟的合成配方是四个金锭加一个红石粉,在工作台里摆成金锭围一圈、红石放中间的形状就行。金锭在生存前期可能稍微要攒一攒,但下矿挖到金矿或者找废弃矿井里的箱子都能凑齐。红石粉更不用愁,挖到红石矿石一敲就是四五个。所以钟的造价在游戏中期基本可以忽略不计。如果你玩的是创造模式,直接从物品栏里搜钟拿就行。另外村庄里的钟是自然生成的,你可以在村庄广场中央找到它,不过生存模式下不建议去拆村庄的钟,因为那会触发村民的恐慌机制,反而给自己添麻烦。
看时间只是最表面的功能
把钟拿在手里右键点击,或者放在地上右键点击,屏幕上方就会弹出一个圆形的表盘,显示当前世界的日月位置。这个功能在洞穴探险和下界特别实用,因为你在地下待久了很容易忘记外面是白天还是黑夜。比如你在地下挖矿挖到一半,想回地面却不确定会不会一出去就撞上一群僵尸,这时候掏钟看一眼就能决定是继续挖还是先搭个临时庇护所。在下界的时候钟的表盘会乱转,这是游戏设定,因为下界没有昼夜循环,但你可以用这个乱转的动画来判断自己是不是真的到了下界,也算一个冷知识。
村庄里的钟有特殊机制
村庄广场上的钟不只是装饰品。当村庄遭到袭击或者有僵尸围城的时候,钟会自动响起,周围的村民会往最近的房屋里跑。玩家也可以主动敲钟来触发这个警报,把散落在外的村民赶回屋里,方便你集中保护或者集中交易。这里有个细节要注意,敲钟之后村民会短暂地表现出惊慌状态,这时候你跟他们交易价格不会变,但如果你在袭击事件里敲钟,铁傀儡会优先冲向袭击者。我自己玩的时候习惯在村庄外围放一个钟,晚上僵尸多的时候就敲一下,比一个个去推村民省事多了。
红石配合才是钟的高阶玩法
钟可以被红石信号激活,发出响声。利用这个特性可以做不少自动化装置。最简单的例子是做一个定时提醒装置,用红石中继器加计时电路连到钟上,每隔固定时间响一次,提醒你该去收作物或者该去喂动物了。再复杂一点,你可以把钟和压力板连在一起,放在家门口,有人踩上去钟就响,相当于一个简易的门铃。我在自己的生存存档里就做过一个这样的门铃,朋友来联机的时候踩一下我就知道有人来了。另外钟被活塞推动的时候也会响,所以你可以做隐藏式警报,把钟藏在墙里,活塞一推就发出声音,用来防熊孩子或者标记陷阱位置都挺有意思。
建筑装饰里的钟也很出片
抛开功能不谈,钟本身就是一个很好看的装饰方块。它的材质是金色边框加白色表盘,放在钟楼顶部、火车站台或者村庄广场的柱子上都很协调。你可以用石砖或者深色橡木搭一个简单的钟楼,把钟挂在横梁上,再用栅栏做一个围栏,整体效果就很像中世纪小镇的公共报时点。如果配合灯笼和活板门做一些细节,钟楼会更有层次感。我自己喜欢在生存基地的中央广场放一个钟,周围种一圈花,晚上灯笼一亮,那个画面比放什么钻石块都舒服。
钟的响声还能用来测距离
这个技巧可能知道的人不多。钟被敲响的时候,声音传播是有范围的,大约在半径十六格左右能听到。你可以利用这一点来粗略测量距离。比如你在挖一条长隧道,每隔一段距离放一个钟,敲一下听听声音衰减的程度,就能大致判断自己走了多远。虽然不如按F3看坐标精确,但在某些不允许看坐标的服务器里,这是个挺实用的土办法。我自己在玩一些限制插件的时候就用这招来估算矿道长度,习惯了之后还挺顺手的。
钟在战斗里也有小用处
最后说一个偏门用法。钟被敲响的时候会发出很大的声音,这个声音可以盖住一些怪物的音效。比如你在接近苦力怕的时候,如果先敲一下钟,苦力怕的嘶嘶声就会被钟声盖住一部分,虽然不能完全消除风险,但在混乱的战斗里能让你稍微从容一点。当然这招需要练习,敲钟的时机不对反而会暴露自己的位置。我一般只在跟朋友联机打闹的时候用,正经打怪还是老老实实拿剑比较靠谱。
钟这个方块看起来不起眼,但只要你愿意琢磨,它在报时、村庄管理、红石机关和建筑装饰上都能派上用场。下次挖到金锭的时候别只想着做金苹果,留四个出来合成一个钟,你会发现它在你的基地里比想象中更有存在感。
相关文章